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En los últimos años, la serie WWE 2K se ha opuesto más o menos a la tendencia iterativa de los juegos deportivos anuales de los que obtiene parte de su ADN al realizar cambios arriesgados pero que en última instancia valen la pena en su antigua fórmula de estilo arcade. En comparación, WWE 2K17 se siente más como un año de ajuste. Hay algunos ajustes de juego bienvenidos y adiciones que mantienen la acción en el ring en plena forma, pero aunque da algunos pequeños pasos hacia adelante en algunos aspectos, se ha mantenido estacionario o se ha deslizado hacia atrás en áreas que necesitan mejoras desde hace un tiempo.

Lo primero y más importante, más allá de las minucias en las que es tan fácil quedar atrapado en los juegos de lucha libre, es si la lucha real se siente bien. Y al igual que el juego del año pasado, 2K17 cumple con los requisitos. Tiene una sensación pesada y deliberada que realmente vende el poder y el impacto de cada corte de mano abierta y cada suplex de doble gancho. Los desarrolladores Yukes y Visual Concepts han agregado constantemente capas de profundidad táctica en los últimos años que recompensan el tiempo, la planificación y la toma de decisiones de una manera que hace que los partidos sean divertidos más allá de la simple alegría de jugar como tu luchador favorito. Todo eso es cierto este año; más aún gracias a un puñado de ajustes y adiciones.

La mejora más significativa son los partidos de varias personas, que en el pasado siempre han sido un lío tan incómodo que generalmente los evitaba por completo. Este año, los cambios sutiles en el sistema de orientación predeterminado y una nueva mecánica inteligente han cambiado todo eso para mí. La orientación manual ahora es el método de orientación predeterminado, y 2K17 hace un mejor trabajo general al dejar claro su objetivo actual. El cambio de objetivo más rápido también ayuda, lo que me permite revertir un ataque de un oponente y luego cambiar rápidamente de objetivo, dar la vuelta y gemir a alguien detrás de mí sin sentir que estoy atascado en el barro.

ronda robin

Sin embargo, la verdadera joya es la nueva mecánica de lanzamiento. Al igual que Working Holds del año pasado, representa otro ejemplo de cómo los elementos teatrales de la lucha pueden ser cooptados para mejorar el juego. Si alguna vez has visto un Triple Threat o un Fatal 4-Way en la televisión, sabes que no son tres o cuatro luchadores lamentándose entre sí durante 10 minutos. Un tipo recibe un gran golpe, sale del ring y toma un respiro mientras deja que los otros dos monten un espectáculo por un tiempo, y eso es exactamente lo que permite este nuevo sistema. Esto no solo hace que este tipo de partidos se vean y se sientan más como sus contrapartes de la vida real, sino que también los hace menos caóticos y, como resultado, mucho más divertidos.

Los movimientos particularmente de alto impacto tienen la posibilidad de forzar un lanzamiento, lo que hace que se llene un medidor. Aproximadamente a la mitad, tienes la opción de volver a entrar en la refriega con una fuerza parcial. Elegir si regresar antes con un debuff o más tarde con toda su fuerza se convierte en una decisión clave en la recta final, que a menudo conduce a intervenciones dramáticas justo cuando tu oponente está a punto de anotar ese pinfall ganador del partido o agarrar el maletín. Esta emocionante cadencia de ida y vuelta ha transformado los modos que solía ignorar en mis formas favoritas de jugar WWE 2K17.

Los lanzamientos han transformado los modos que solía ignorar en mis formas favoritas de jugar WWE 2K17.


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Eso resume más o menos el efecto neto de la mayoría de los ajustes de juego de este año: amplían la gama de partidos y modos que vale la pena jugar. La inclusión de peleas entre bastidores y la capacidad (finalmente) de pelear entre la multitud hace que las partidas Falls Count Anywhere sean mucho más novedosas, ya que, como su nombre lo indica, las caídas ahora pueden ocurrir literalmente en cualquier lugar. Las interacciones de escalera se han ampliado y refinado, lo que, junto con el nuevo sistema de implementación, hace que las partidas de escalera y TLC sean mucho más agradables. Realmente no hay nuevos tipos de coincidencias, pero casi se siente gracias a la nueva vida que se ha insuflado en muchas de las existentes.

Vitrina de los Inmortales?

El juego central es lo más importante, pero no es lo único. Así que hablemos del elefante en la habitación: no hay 2K Showcase este año, y duele un poco, amigos. No me malinterpreten, todavía hay toneladas de contenido aquí para justificar una compra. Esto no se trata de cantidad. Pero 2K Showcase ha sido el modo básico para un jugador desde que se introdujo como el modo "Attitude Era" en 2K13, y por una buena razón. Ha sido la combinación perfecta de reverencia histórica y realización de fantasía, aprovechando al máximo las muchas mecánicas que componen el sistema de combate. Sé y entiendo las razones de esta decisión, pero eso no hace que la ausencia del modo marquesina de 2K sea más fácil de aceptar. Sin él, el papel del modo de historia autónomo para un jugador recae en MyCareer, que es demasiado diferente para llenar el vacío de manera efectiva. No todo el mundo quiere hacer el trabajo necesario para crear un personaje personalizado atractivo o la cantidad de trabajo necesario para hacer avanzar su carrera y la historia. Además, escribir una historia propia de formato largo no es lo mismo que revivir una conocida y emocionante en la forma en que 2K Showcase lo permitió. No hay 2K Showcase este año, y duele un poco, amigos.


“Eso no quiere decir que MyCareer sea tan malo, es solo que tiene un formato más largo y no está tan pulido como el modo faltante que ahora tiene que estar a la altura de los fanáticos que regresan. Ciertamente hay un atractivo para construir un personaje de tu propia creación desde la nada hasta el estado del Salón de la Fama, solo se necesita mucha repetición de sentimientos vacíos para llegar allí. Al igual que los novatos reales de la cartelera de la WWE, estarás atrapado en peleas sin salida con otros intermediarios durante semanas seguidas, peleando contra ellos dos o tres veces por semana hasta que te canses de darles una paliza. Tiene sentido que para que tu eventual ascensión se sienta significativa, tienes que luchar y ganártela, solo desearía que hubiera una sensación más constante de progresión y variedad. No ayuda que MyCareer también sea probablemente el elemento peor presentado de 2K17, especialmente en el caso de las nuevas promociones controladas por jugadores. Como se mencionó anteriormente, los desarrolladores generalmente han hecho un gran trabajo al gamificar los elementos de la lucha basados ??en el rendimiento, pero la forma en que eligieron implementar las promociones simplemente no está a la altura de lo que han hecho en otras áreas. Elegir lo que parecen fragmentos de diálogo arbitrarios e inconexos y luego ver a mi personaje imitarlos torpemente mientras leo el texto completo a continuación se siente como algo de un juego de una generación anterior en comparación con lo bien implementado que está el resto de la jugabilidad de 2K17. Hay un intento de profundizar aquí, con diferentes ciudades que tienen diferentes tipos de audiencias y requieren que adaptes tu actuación a lo que les gusta, pero no hay nada que indique qué ciudad tiene qué tipo de audiencia o qué opciones de diálogo corresponden con ellos, por lo que simplemente se siente como adivinar Las mejores partes de MyCareer son las opcionales que involucran a Paul Heyman (quien puede expresarse aquí) y, como sabe cualquiera que vea lucha libre, el hombre sabe cómo manejar un micrófono. A pesar de que tu personaje emocionaba en silencio durante todo el proceso, cada escena con Heyman se sentía mucho más interesante. Eso hace que uno se pregunte por qué 2K no aprovecha más a los muchos talentosos artistas promocionales de la WWE para crear un modo historia que muestre completamente sus personalidades. Los breves momentos destacados de Heyman solo resaltan la oportunidad que se está perdiendo aquí.

Déjame traer las mesas

Mientras hablamos de oportunidades perdidas, ahora que llevamos unos años en el ciclo de la consola, la ausencia de modos que se perdieron en la transición del hardware está empezando a ser más difícil de olvidar. Realmente no me importan las cosas ingeniosas como Buried Alive, pero ni siquiera puedo hacer un simple combate de mesas por equipos. ¿Cómo se supone que D-Von va a "obtener las mesas", hmmmmm? ¿Las TLC de etiquetas de tornado para seis personas todavía no son una cosa? Lo entiendo, ya hay TONELADAS de modos y características, pero estas son cosas que solíamos tener y la promesa de esta franquicia siempre ha sido un enfoque similar a EA Sports "si está en el juego, está en el juego". Por lo tanto, estas características que faltan son difíciles de ignorar. Aún así, incluso los mejores luchadores no logran todos los puntos, y 2K17 ofrece tanta profundidad en términos de modos y opciones que esos pasos en falso apenas lo ralentizan. La suite de creación continúa ampliándose e impresionando con un sorprendentemente poderoso editor de video Titantron similar a Adobe Premier, y la transformación facial más increíblemente detallada que jamás haya visto en un juego. 2K17 incluso proporciona una generosa ayuda de secuencias de video de archivo, animaciones de íconos y transiciones de escena, lo que le permite hacer algo realmente original en lugar de solo una versión ligeramente modificada del video de una superestrella existente. Traer de vuelta Create-a-Move y Create-a-Story, que aún faltan, habría sido un complemento ideal para esta nueva herramienta, pero bueno, siempre queda el próximo año.

Veredicto

WWE 2K17 no hace cambios grandes y drásticos, pero sus ajustes inteligentes en el juego han revitalizado los tipos de partidos que había ignorado en los últimos años. Extraño mucho 2K Showcase, y 2K17 aún es débil en áreas que creo que ya deberían haberse reforzado, pero su excelente combate y la generosa cantidad de personalización lo ayudan a conservar su título.

¿Es WWE 2K17 un buen juego?

En comparación, WWE 2K17 se siente más como un año de ajuste. Hay algunos ajustes de juego bienvenidos y adiciones que mantienen la acción en el ring en plena forma, pero aunque da algunos pequeños pasos hacia adelante en algunos aspectos, se ha mantenido estacionario o se ha deslizado hacia atrás en áreas que necesitan mejoras desde hace un tiempo.

Por qué WWE 2K17 es tan bueno

Además de algunos problemas heredados molestos y atroces, WWE 2K17 es realmente bueno. El juego ofrece lo que más importa: gráficos, jugabilidad y opciones. Este es fácilmente el mejor lanzamiento de lucha libre en más de una década.

Cual es mejor wwe 2k16 o 2k17

Si quieres un mejor juego en general y una mejor jugabilidad, obtén 2k17. Si quieres menos fallas, obtén 2k16.

¿Está disponible WWE 2K17?

WWE 2K17
Plataforma(s) PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Microsoft Windows
Liberar PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One WW: Oct JP: M Microsoft Windows WW: Febr JP: M
Géneros Deportes
modo(s) Un jugador, multijugador

4 filas más

Video: wwe 2k17 review