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eSports: verdaderos deportes competitivos, coordinados y estratégicos

Cuando los videojuegos se hicieron populares en la década de 1970, juegos como Pong y Atari arrasaron en todo el país. Los jugadores de todas partes se reunían en las salas de juegos locales para competir en consolas del tamaño de refrigeradores que podían hacer poco más que generar un grupo de píxeles que rebotaban. Desde entonces, los videojuegos han recorrido un largo camino: las computadoras se han vuelto más rápidas, los desarrolladores de juegos se han vuelto más creativos y los consumidores han exigido opciones de mayor calidad. En 2020, los ingresos netos de los videojuegos ascendieron a 179.700 millones de dólares, más que las industrias cinematográfica mundial y deportiva de América del Norte combinadas.

Si bien los videojuegos se comercializaron tradicionalmente para los niños, ahora son una fuerza dominante en el mercado con una escena de deportes electrónicos extremadamente competitiva. Aunque muchos argumentan que los eSports no deben considerarse deportes reales, se está demostrando que esta creencia es errónea a medida que se desarrolla la industria. Uno de los argumentos más comunes en contra de los eSports es que no requieren ninguna destreza física para competir, pero esto no reconoce los tiempos de reacción aparentemente inconcebibles y el movimiento muscular de contracción rápida que requiere años de práctica para desarrollarse.

El juego estratégico es otro componente de los eSports que a menudo se descarta. La planificación en equipo, las maniobras evasivas y el metanálisis avanzado se ponen a prueba en todo el mundo de los videojuegos. Juegos como League of Legends, Valorant, Dota 2 y Overwatch han fomentado la competencia que ha llenado arenas en todo el mundo.

Con la habilidad y la determinación necesarias para triunfar en los eSports, es difícil negar que se trata de un deporte real. Durante la pandemia de COVID-19, la participación de mercado de los videojuegos competitivos solo ha aumentado y se espera que continúe aumentando para igualar la del mundo de los deportes “reales”.

Los eSports son una habilidad, pero no un deporte

Los videojuegos no suelen venir a la mente cuando uno piensa en ejercicios diarios. El diccionario Merriam-Webster define un deporte como una actividad física realizada por placer. Si bien jugar un videojuego requiere habilidad y cierta coordinación, no incorpora suficientes aspectos físicos para ser un deporte.

Aunque hay estrategia en los videojuegos, los juegos de mesa como el ajedrez o los juegos de cartas como el Solitario también requieren estrategia, pero no son comparables con los deportes. Y aunque, al igual que los deportes, los jugadores pueden mejorar sus habilidades con el entrenamiento, tocar un instrumento también requiere práctica y entrenamiento, lo que todavía no lo convierte en un deporte.

Los deportes requieren movimientos y coordinación de todo el cuerpo, no solo movimientos de dedos y manos. Y si bien es posible mover todo el cuerpo mientras se juega un videojuego, por lo general no es necesario para tener éxito. Es completamente posible, y común, que las personas que juegan eSports se sienten frente a su televisor o computadora con una bolsa de papas fritas y muevan el controlador con una mano mientras comen bocadillos con la otra. De esta manera, no solo no hay actividad física involucrada, sino que jugar videojuegos a menudo también es poco saludable, mientras que se ha demostrado que los deportes mejoran la salud y el bienestar. Los deportes electrónicos y otras formas de juego competitivo afectan la mente y el cuerpo, pero de una manera diferente a los deportes regulares. Practicar deportes de manera competitiva o recreativa puede cansar todo el cuerpo y ayudar a desarrollar músculo y perder grasa. Después de practicar deportes, el estado de ánimo mejora y la mente está más clara. Los eSports simplemente no dan estos resultados.

Jugar videojuegos durante horas le da al cuerpo nada más que dolores de cabeza, aturdimiento e irritación. Los eSports son competitivos de forma similar a como lo es el ajedrez: no requieren esfuerzo físico y no brindan beneficios para la salud de la forma en que lo hacen los deportes físicos. Los eSports podrían considerarse una forma de arte como tocar el violín o un juego como las damas, pero no como un deporte.

Selección del editor

En última instancia, al considerar la naturaleza física inherente de la mayoría de los deportes, los deportes electrónicos no pueden categorizarse de la misma manera. Si bien sigue siendo cierto que los videojuegos y los juegos competitivos requieren altos niveles de habilidad y pensamiento crítico, su falta de esfuerzo descarta los deportes electrónicos como deporte.

este:

¿Por qué los deportes electrónicos no son un deporte?

La conclusión del artículo anterior fue que los juegos de computadora competitivos sedentarios como estos no cuentan como deporte de tipo olímpico debido a que: son inadecuadamente 'humanos'; carecen de fisicalidad directa; fallan en emplear un control decisivo de todo el cuerpo y habilidades de todo el cuerpo, y no pueden contribuir al

¿Los esports son considerados un deporte?

Los eSports son un deporte. El riesgo de tensión física, lesiones o una muestra de destreza física no es un deporte. Es el impulso competitivo, el talento para el espectáculo y las personalidades de los jugadores lo que hace que un deporte sea un deporte.

¿Son lo mismo los esports y los deportes?

Los deportes electrónicos son generalmente más complejos que los deportes, pero cuentan con más acción en vivo por juego y, en general, son más competitivos que los deportes. Los deportes tradicionales, como el fútbol americano, el béisbol y el fútbol, ??se han convertido en la única representación de la palabra "deporte" para la mayoría de las personas en la actualidad.

¿Son los esports legalmente deportivos?

Las competiciones de deportes electrónicos que implican una tarifa de entrada se consideran apuestas y están sujetas a restricciones o prohibidas en algunos estados. Sin embargo, en la mayoría de los estados, los deportes electrónicos se considerarían "juegos de habilidad" y estarían exentos de la regulación de los juegos de azar. Las apuestas en deportes electrónicos están reguladas al igual que las apuestas en deportes atléticos u otros eventos.

Video: why esports is not a sport