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Cora McClain | Editor de copia

¿Cuánto cuesta financiar una serie animada? Bueno, según "The Legends of Vox Machina Kickstarter está EN VIVO". se necesitan $750,000 para hacer un solo episodio de 22 minutos. Este era el objetivo inicial de Critical Role, una serie web de Dungeons and Dragons con un elenco estelar de reconocidos actores de voz en el mundo de los videojuegos y la animación, ambientada en su campaña de Kickstarter para financiar un especial animado de 22 minutos titulado “ Las Leyendas de Vox Machina”.

Como se indica en la página de Kickstarter del proyecto, el equipo inicialmente presentó el especial a los estudios de medios tradicionales. Sin embargo, pronto cambiaron su estrategia después de encontrar poco o ningún éxito con estos estudios y redes. Con el fin de "permanecer fieles a nuestros queridos personajes y contar las historias que (sus fanáticos) quieren ver", decidieron recurrir a sus fanáticos (también conocidos como Critters) para que sea una posibilidad.

El Kickstarter se lanzó el 4 de marzo y, en 40 minutos, la comunidad les dio $ 1 millón. A las 5:00 p. m., la comunidad superó los objetivos ambiciosos originales y le otorgó al proyecto $3 millones.

“El objetivo era $ 750,000, pero eso fue porque pensamos que podríamos alcanzarlo”, declaró Travis Willingham, CEO de Critical Role y miembro del elenco, en su octava actualización de Kickstarter el 7 de marzo. El maestro de mazmorras y miembro del elenco Matthew Mercer agregó que esperaban que "Lo lograría al final de la campaña".

Después de reelaborar su plan para la campaña, cambiaron el proyecto de un especial de cuatro partes a una temporada completa de 10 episodios. Los primeros dos episodios seguirían el arco original del especial, y los últimos ocho seguirían un arco en su campaña original.

Sin embargo, financiar los 10 requeriría $8.8 millones. El 4 de abril, la comunidad atendió el llamado. Durante la primera mitad de su transmisión regular después de una pausa de una semana, la comunidad recaudó $ 400,000 para asegurarse de obtener la serie de 10 episodios que querían.

Al 9 de abril, el proyecto asciende a $9,199,756 con 66,634 patrocinadores y quedan nueve días.

Ahora bien, ¿qué nos dice este proyecto cinematográfico sobre el futuro del entretenimiento?

“The Legends of Vox Machina” no es el único proyecto basado en el entretenimiento que rompe récords a través del crowdfunding. “Mystery Science Theatre 3000”, un proyecto cinematográfico que revivió el programa original, finalizó su campaña con $5.76 millones y Netflix retomó la serie.

El entretenimiento que no sea cine también sigue esta tendencia. "Historias de buenas noches para niñas rebeldes", una serie de libros para niños, ostentaba anteriormente el título de proyecto financiado con mayor rapidez en kickstarter (obtuvo su meta de $40,000 en 30 horas) y finalizó su campaña con $675,614. Junto con el éxito de crítica de “The Legends of Vox Machina”, estos proyectos y el abrumador apoyo que reciben ilustran cuán viable puede ser el crowdfunding en la creación de entretenimiento.

Se está gestando una tendencia en la industria: devolver el poder a los consumidores para elegir el entretenimiento que desean consumir. Junto con la popularidad de los servicios de transmisión en las principales redes de medios, es fácil ver que el campo del entretenimiento está comenzando a alejarse de los medios tradicionales hacia una nueva y emocionante asociación entre creadores y consumidores.

Como ávido consumidor de contenido en línea (incluido el de Critical Role), ver proyectos financiados por una comunidad en apoyo de sus creadores favoritos me emociona enormemente. Sentí durante mucho tiempo que la industria del entretenimiento convencional ha estado desconectada de las audiencias y las comunidades que acuden en masa a las pantallas. Sin embargo, el contenido en línea creado por creadores más pequeños que tienen un vínculo estrecho con su base de fans puede conducir a un mejor contenido creado con presupuestos más grandes y un producto final que satisface los deseos y necesidades no solo de los fans, sino también del creador. Creo que necesitamos más de estas asociaciones para renovar la industria del entretenimiento y brindarles a las nuevas personas la oportunidad de liberar su creatividad y brindarles a las personas el contenido que desean ver.

Las bases de fans son entidades poderosas que dan vida a la industria del entretenimiento y fácilmente harían su parte para ayudar a los creadores que aman. “The Legends of Vox Machina” es solo un ejemplo de lo que puede crear un mundo de contenido respaldado por la comunidad.

Póngase en contacto con el autor en [email protected]

Foto cortesía de Critical Role

¿Cuánto ganó Critical Role en Kickstarter?

Critical Role: Especial animado de The Legend of Vox Machina de Critical Role » $8.9 MILLONES . – Kickstarter.

¿Cuánto ganó Critical Role Kickstarter el primer día?

El objetivo original era crear un especial animado de 22 minutos de duración. En los primeros 45 minutos de Kickstarter, se superó la meta de $ 750,000 y se alcanzó $ 1,000,000 en la primera hora. Después del primer día, se recaudaron $ 3.0 millones, superando todos los objetivos ambiciosos que el equipo había planeado.

¿Qué tan rápido se financió The Legend of Vox Machina?

Con cuatro episodios de 22 minutos financiados en las primeras 24 horas, se agregaron objetivos ambiciosos adicionales, expandiendo el proyecto a una serie animada.

¿Cuánto recaudó The Legend of Vox Machina?

El grupo esperaba que su Kickstarter para financiar la empresa "The Legend of Vox Machina" recaudara menos de $ 1 millón. Terminó recaudando más de $11 millones.

Video: critical role kickstarter record