Modelo de negocio de EA Sports en cáscara de nuez

EA Sports se encuentra entre los mayores editores de juegos, con una estrategia híbrida de juegos de propiedad total y juegos con licencia distribuidos con un enfoque multiplataforma. FIFA es el juego que más contribuye a sus ingresos y los servicios en vivo (Ultimate Team en particular) son los que más contribuyen a los ingresos de EA.

Contenido

  • Un vistazo a la visión, misión y estrategia de EA Sports
    • Misión de EA
    • Estrategia híbrida de EA
  • Desglose de los modelos de ingresos de EA Sports
      • FIFA es el juego de éxito
      • Fuentes de ingresos adicionales
      • Ultimate Team es el exitoso servicio en vivo
  • ¿Cómo gasta EA su dinero?
    • Relacionado

Un vistazo a la visión, misión y estrategia de EA Sports

EA es uno de los líderes mundiales en la industria del entretenimiento en general, y más específicamente dentro de la industria del juego.

Misión de EA

La misión de EA es inspirar al mundo a jugar.

Más específicamente, EA cumple esta misión mediante el desarrollo, la concesión de licencias, la comercialización y la publicación de juegos y servicios relacionados con juegos en una variedad de plataformas. Desde consolas de juegos, PC, teléfonos móviles y tabletas.

Estrategia híbrida de EA

EA Sports sigue una estrategia híbrida, en la que la empresa otorga licencias y desarrolla sus propios juegos. Por ejemplo, algunas marcas son propiedad exclusiva de EA (Battlefield, The Sims, Apex Legends, Need for Speed) y otros juegos tienen licencia (quizás FIFA, Madden NFL y Star Wars ).

EA se enfoca en algunos géneros que van desde deportes, disparos en primera persona, acción, juegos de rol y simulación.

Al distribuir sus juegos a través de varias plataformas, EA también persigue diferentes estrategias de distribución y monetización, según la plataforma en la que se distribuya.

La industria del juego, parte de la industria del entretenimiento, se compone de tres tipos principales de jugadores. Desde motores de juegos, que ayudan a los desarrolladores a crear sus juegos. A las editoriales de casas de juego. Y consolas de juegos. Mientras que el modelo de negocio prevaleciente durante décadas ha sido el de vender la consola al costo y ganar dinero con los juegos. Los juegos digitales cambiaron la forma en que se distribuyen y venden los juegos y abrieron el camino a los modelos free-to-play.

Hay varios modelos empleados por EA para distribuir sus juegos. Los juegos se pueden vender en:

  • Venta minorista tradicional de ladrillo y mortero, donde se vende el juego físico.
  • Descargas digitales.

Para el modelo de venta tradicional el juego pasará por la videoconsola. Esto implica un conjunto de acuerdos de distribución con grandes marcas como Sony y Microsoft para que los juegos de EA estén disponibles en las principales consolas, PlayStation y Xbox. Más precisamente, EA será un socio de distribución autorizado para sus juegos y, como tal, devolverá una tarifa de regalías. En resumen, EA paga a los fabricantes de consolas una regalía por unidad por cada unidad fabricada. Por otro lado, para los juegos digitales descargados a través de las consolas, será la compañía de la consola de juegos la que liberará una tarifa de regalías a EA, en función de cada descarga.

Aquí el modelo es sencillo, el juego se vende a un precio determinado y las empresas involucradas en la concesión de licencias/desarrollo, publicación y distribución del juego dividirán los ingresos. Por otro lado, para otros canales, EA utiliza modelos alternativos.

Tal vez, para distribuir y monetizar a los jugadores de EA en PC o dispositivos móviles, EA también puso a disposición suscripciones (como EA Origin Access, que pone a disposición de los jugadores una biblioteca de juegos) y free-to-play para aplicaciones o mercados.

Desglose de los modelos de ingresos de EA Sports

Los ingresos consisten en ventas generadas de múltiples maneras:

  • Juegos vendidos como descargas digitales o como productos empaquetados y diseñados para jugar en consolas de juegos y PC.
  • Juegos para teléfonos móviles y tabletas (que se distribuirán en los mercados de aplicaciones).
  • Servicios en vivo asociados con estos juegos (como contenido adicional).
  • Suscripciones que ofrecen acceso a una selección de juegos completos, contenido del juego, servicios en línea y otros beneficios.
  • Concesión de licencias de juegos a terceros para su distribución y alojamiento.

FIFA es el juego de éxito

El juego más grande y popular de EA es FIFA. De hecho, en 2019, FIFA representó el 14% de los ingresos totales de la empresa.

Fuentes de ingresos adicionales

Además de los juegos, EA también ofrece servicios en vivo, incluidas compras dentro del juego, contenido descargable y
esports Los servicios en vivo representaron el 45 % de los ingresos netos totales de EA durante 2019.

Este es el segmento de mayor éxito para EA, y también es el segmento en el que la empresa se está duplicando.

Ultimate Team es el exitoso servicio en vivo

El servicio en vivo más popular es el modo Ultimate Team asociado con las franquicias deportivas. Ultimate Team permite a los jugadores reunir a jugadores profesionales actuales y anteriores para construir y competir como un equipo personalizado.

Ultimate Team representó el 28% de los ingresos de EA.

¿Cómo gasta EA su dinero?

Cuando se trata del costo de los ingresos del producto, estos consisten principalmente en:

  • Regalías de fabricación.
  • Gastos de regalías para celebridades, ligas deportivas profesionales, estudios de cine y otras organizaciones, y desarrolladores de software independientes.
  • Costos de inventario.
  • Gastos por productos defectuosos.
  • Costos de almacenamiento y distribución.

Cuando se trata del costo de los ingresos por servicios, estos consisten principalmente en:

  • Costos de regalías.
  • Costos del centro de datos, ancho de banda y servidor asociados con el alojamiento de juegos y sitios web en línea.
  • Costos de inventario.
  • Tarifas de procesamiento de pagos.
  • Tarifas de la plataforma móvil asociadas con los ingresos móviles.

I+D en juegos

Los gastos de investigación y desarrollo consisten en los gastos incurridos por los estudios de producción para actividades relacionadas con el personal.
costos, costos generales relacionados, servicios contratados para productos de prelanzamiento.

Leer a continuación: ¿Cuánto dinero ha ganado Fortnite? Comprender la industria del juego en pocas palabras

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¿Qué tipo de negocio es EA Sports?

Deportes EA

Logotipo desde 2019
Antes Red de deportes de artes electrónicas (1991 – 1993)
Escribe División
Industria Videojuegos
Fundado 1991

6 filas más

¿Cómo ganan dinero los juegos de EA?

Electronic Arts genera sus ingresos a partir de las ventas de videojuegos y compras dentro del juego. Su segmento más grande es Servicios, que representó el 68% de los ingresos totales en el año fiscal 2019.

¿Cuál es el juego más rentable de EA?

Títulos más vendidos

  • Battlefield 1 – 21 millones (jugadores) – julio de 2017.
  • Los Sims – 16 millones – febrero de 2005.
  • Need for Speed: Most Wanted – 16 millones – octubre de 2009.
  • Battlefield 3 – 15 millones – junio.
  • Star Wars: Frente de batalla -14.
  • Los Sims 2 – 13 millones – marzo de 2012.
  • Battlefield 2 – 11 millones – enero de 2011.

Mas cosas…

¿Qué empresa fabrica EA Sports?

Electronic Arts, Inc. (EA), desarrollador y fabricante estadounidense de juegos electrónicos para computadoras personales (PC) y consolas de videojuegos.

Video: ea sports business model

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