Los 5 mejores comandantes de Voltron en EDH/Comandante en ChannelFireball.com

Voltron es uno de los arquetipos clásicos de Commander, y su legado es fuerte gracias a la regla de Commander sobre el daño del comandante: 21 daños de combate de un solo comandante, ¡y estás fuera! Eso significa que equipar a tu comandante con un arsenal de equipo y auras antes de ir al combate puede ser muy rentable. Por supuesto, el nombre proviene de una serie animada en la que diferentes robots o vehículos se combinaron para formar un robot de combate más grande y poderoso, que resume en gran medida cómo se siente al acumular más y más mejoras en la criatura legendaria que elijas. Si buscas vivir por la espada, estos son los comandantes que querrás usar.

#5: Jeska, tres veces renacido y Rograkh, hijo de Rohgahh

¡Nuestro primer comandante es en realidad un par de socios! Si bien los socios a menudo se usan para construir mazos de combinaciones de colores específicas, esta vez nos quedamos con mono-rojo.

Rograkh puede parecer un comandante inusual cuando estás pensando en infligir daño de combate, pero su línea de estadísticas base realmente no importa cuando lo estás cubriendo con armadura y armamento. ¡Además, viene con algunas palabras clave de combate geniales incorporadas! El bajo valor de maná también ayuda a volver a lanzar Rograkh, ya que los comandantes de Voltron tienden a ser objetivos populares para eliminar. Y cuando intentas hacer daño al comandante, Jeska realmente puede ayudarte triplicando la contribución de Rograkh a la eliminación de jugadores. Simplemente no le des protección a Rograkh contra el rojo si quieres aprovechar al máximo a Jeska.

#4: Zurgo Machacayelmos

Zurgo Helmsmasher es miembro de lo que me gusta llamar el "Club de los tres golpes", lo que significa que solo se necesitan tres golpes de contacto total de Zurgo para eliminar a un jugador. La indestructibilidad condicional significa que puedes atacar con impunidad, pero lo que es más importante, significa que puedes lanzar un efecto de ira, despejar el tablero de combatientes que no sean Zurgo y enviarlo directamente a un oponente. No podrás hacer eso todos los turnos, así que aprovéchalo al máximo agregando cartas como Inquisitor's Flail y Battle Mastery para que puedas enfrentarte a los oponentes en uno o dos disparos. También puedes probar Worldslayer, aunque dependiendo de lo que prefiera tu grupo de juego, ¡es posible que te pidan que lo quites!

#3: Narset, Maestro Iluminado

Si bien las dos últimas selecciones pueden enfocarse más en el equipo, la habilidad de Narset le permite acumular muchas auras sobre sí misma cada vez que ataca. Los jugadores experimentados de Magic a menudo piensan que las Auras son peligrosas debido al potencial de desventaja de las cartas, pero Narset viene con antimaleficio preinstalado, lo que mitiga parte de ese peligro. Cartas como Indestructibility y Spirit Mantle pueden proteger a Narset de otras formas de peligro, mientras que Eldrazi Conscription y similares hacen el trabajo. Todavía puedes incluir mucho equipo si quieres, especialmente junto con la ayuda de Sigarda; de esa manera, ¡puedes activarlos cuando aparezcan en una pila de disparadores de Narset!

#2: Shu Yun, la Tempestad Silenciosa

Shu Yun es un poco diferente a algunos de los otros comandantes de Voltron en esta lista porque, si bien hay mucho espacio para equipos y auras, Shu Yun también te pide que lances un hechizo que no sea de criatura cada vez que quieras atacar para que puedas darle doble golpe (supongo que podrías usarlo para dar a otras criaturas doble golpe también, ¡pero eso parece innecesario!). Eso también activará la destreza de Shu Yun, haciéndolo aún más formidable en combate.

Cualquier hechizo que proporcione evasión es bienvenido junto con cartas como opciones ofensivas como Leering Emblem y protectoras como Eel Umbra. Agregue un poco de contramagia barata, hechizos defensivos blancos y redirección roja, y estará en el negocio de correr en silencio y profundamente en territorio enemigo.

#1: Rafiq de los Muchos

Rafiq ha sido el clásico comandante de Voltron desde los primeros días de Commander, y me complace informar que aún se mantiene erguido en la cima de esta montaña. La mecánica exaltada es una excelente manera de crear un tablero de criaturas amenazantes sin dejar de enfocarse en un solo atacante a la vez, y cartas como Sublime Archangel y Finest Hour hacen que esa palabra clave sea aún más poderosa.

Entre auras protectoras como Shield of the Oversoul y Equipment que brinda protección, estoy pensando en Sword of Fire and Ice y sus muchos amigos, no es difícil hacer de Rafiq un gigante de combate imparable (solo asegúrese de que la protección no golpee sus auras ¡apagado!). Incluso puedes mezclar algún robo de cartas con cartas como Puresteel Paladin y Argothian Enchantress, aunque es más fácil si decides enfocarte en Auras o Equipment en particular. Dicho esto, Sram, Senior Edificer está aquí sin importar de qué lado caigas.

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¿Quién es el mejor comandante de Voltron?

Los mejores comandantes de 'Voltron' en Magic: The Gathering

  • 8 Killian, duelista de tinta.
  • 7 Balan, Caballero Errante.
  • 6 Syr Gwyn, héroe de Ashvale.
  • 5 Sram, Edificador Superior.
  • 4 Sythis, Mano de la Cosecha.
  • 3 Galea, Encendedora De Esperanza.
  • 2 Uril, El Acechador de la Niebla.
  • 1 Narset, Maestro Iluminado.

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¿Cuál es el mazo de Commander más fuerte de MTG?

Los 10 mejores mazos EDH Commander más poderosos de todos los tiempos

  • Kenrith, el Rey Retornado – Gobernante de la Utilidad.
  • Omnath, Locus de la Creación – Las tierras son tus amigas.
  • Selvala, Heart of the Wilds – Rampa para matar.
  • Sisay, capitana del Vientoligero – Llama a los héroes.
  • Urza, Gran Artífice del Señor – Rock On.

Mas cosas…•

¿Es Voltron divertido en EDH?

CUBIERTAS EDH:

Creo que los mazos de Voltron son muy divertidos. No tienen mucha variedad de juego de un partido a otro, pero se ejecutan en un reloj relativamente rápido, generalmente son considerados "no malvados" por la mayoría o la totalidad de la comunidad, y (esto es importante para mí ) incorporan la general como condición de victoria.

¿Voltron es competitivo?

Si bien una construcción de pluma económica puede competir por una posición en una mesa competitiva de nivel inferior, Voltron generalmente sigue siendo bastante frágil cuando se trata de alta potencia. No es imposible, y puedes obtener una victoria de la nada sorprendiendo a la mesa correcta, pero entiendes.

Video: best tron commanders