Llamada de deber: Vanguardia

La campaña de Call of Duty: Vanguard comienza en el camino correcto, literalmente. Una explosiva secuencia de trenes a través de un Hamburgo en llamas, Alemania, te emociona mientras saltas entre vagones, defendiéndote de docenas de nazis enojados en tu camino a una base de submarinos. Es una apertura cinematográfica de un juego que luce con orgullo sus influencias cinematográficas; ya sean los aspectos tensos detrás de las líneas enemigas del Día D en The Longest Day o las vívidas representaciones del Pacífico en The Thin Red Line de Terence Malick. Sin embargo, ninguna sombra se cierne más sobre esta última historia de Call of Duty World War II que Inglourious Basterds. Su historia de un pequeño grupo de soldados expertos en una misión secreta para detener el Tercer Reich puede sonar familiar para cualquiera que haya visto la película de 2009, pero Vanguard la interpreta con una cara mucho más seria que la de Tarantino. Aun así, la campaña de Vanguard termina rápidamente, y su pequeña serie de batallas rara vez son puntos memorables.

Cualquier historia es tan buena como sus villanos, y con estos nazis realmente no puedes equivocarte en ese departamento. Dos oficiales alemanes de alto rango sirven como un doble golpe en este sentido y se divierten mucho masticando el paisaje mientras bailan el vals (Christoph). El interrogador jefe de la Gestapo de Dan Donohue, Freisinger, brinda una presencia escalofriante y domina cada escena que protagoniza. En el otro lado de la moneda está Dominic Monaghan de Lost y El señor de los anillos, quien interpreta al más tranquilo pero astuto Jannick Richter. Su comportamiento de serpiente logra provocar miedo a pesar de parecerse un poco a un Elton John fascista.

Call of Duty: Vanguard – Primeras capturas de pantalla

La primera unidad de Fuerzas Especiales del mundo está formada por un operador de élite de cuatro de los países aliados: Gran Bretaña, la Unión Soviética, Australia y los EE. UU. Todos se realizan de manera competente y agregan sus propias peculiaridades a la dinámica: el sargento británico Arthur Kingsley es un líder estoico y sensato; Aussie Riggs y American Jackson luchan por ser el mayor inconformista del grupo (el primero probablemente gane debido a su fetiche por los explosivos y su falta de respeto por cualquier forma de autoridad; pero es Polina Petrova de Laura Bailey quien, con mucho, ofrece la experiencia más convincente). personaje Como resultado, no sorprende que esté en el centro de los mejores momentos de Vanguard.

Es Polina Petrova de Laura Bailey quien, con mucho, ofrece el personaje más convincente.


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Para presentar a cada miembro y darnos una idea de sus personalidades, nos llevan a misiones de su pasado que ayudaron a formarlos como luchadores. Es una estructura ordenada para la campaña porque nos permite visitar numerosos lugares en diferentes frentes de la guerra sin dejar de mantener una trama coherente. Claro, la mayoría de estas misiones no nos dicen mucho sobre los antecedentes de los protagonistas aparte de "son bastante buenos disparando", pero Petrova se inclina mucho más hacia las emociones de la guerra.

Teniendo lugar durante la horrible y larga Batalla de Stalingrado, podemos vislumbrar la vida de su familia rusa antes de la invasión alemana. Aunque es una escena de pequeña escala en comparación, es esta calma antes de la tormenta lo que agrega una gran cantidad de peso emocional a su arco y la hace sentir como un personaje completamente desarrollado. El crédito aquí se puede entre la escritura conmovedora y la actuación magistral de Bailey: discreta cuando es necesario, pero explosiva cuando la ocasión lo requiere. Es una pena que no se preste la misma atención a los demás miembros del equipo en este sentido.

Polina tiene una misión destacada en la nevada Stalingrado: es una que pone a prueba todas sus habilidades de puntería y sigilo. La ciudad devastada por la guerra tiene una atmósfera posapocalíptica mortal que no se siente muy alejada de otra serie de juegos en la que Bailey apareció no hace mucho tiempo. Esta sección muestra las mejores partes de Vanguard con un gran énfasis en el movimiento por secciones. Polina tiene las habilidades añadidas de ser capaz de escalar ciertas paredes y pasar a través de pequeños huecos a ritmo, y eso puede convertir ciertos encuentros en una versión Hell on Earth de Doom a veces: tienes que saltar y saltar alrededor de la arquitectura, esquivando y decapitando a los enemigos. .

Cada uno de los cuatro héroes posee sus propias ventajas, como que Jackson puede resaltar a los enemigos a través del humo y el follaje y ralentizar el tiempo para ejecutarlos al estilo de Red Dead. Pero ninguno se siente tan divertido o fluido como las capacidades de movimiento adicionales de Petrova. Simplemente me hizo desear estar jugando como ella todo el tiempo, en lugar de volver a cambiar a sus camaradas menos interesantes. Especialmente cuando todas las mejores misiones son suyas.

En general, la lista de misiones es sólida, si no espectacular.


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En general, la lista de misiones es sólida, si no espectacular. Un par de otros aspectos destacados incluyen una emocionante pelea de perros durante la Batalla de Midway y un tenso encuentro en una granja después de que llegas solo la noche anterior al Día D durante la Operación Tonga. Es una secuencia que es visualmente impresionante y no solo rinde homenaje al cine de guerra, sino también a la propia historia de Call of Duty: Tonga desempeñó un papel clave en el juego original de la serie en 2003.

Clasificación de cada campaña para un jugador de Call of Duty

Sin embargo, en general, no existe la variedad en el diseño de misiones que esperamos de una campaña de Call of Duty, especialmente si se compara con las alturas que han alcanzado las series Modern Warfare y Black Ops. Tendrá botas en el suelo corriendo de un marcador de objetivo a otro durante la gran mayoría del breve tiempo de ejecución de cinco horas de Vanguard. Eso es rápido incluso para una campaña de Call of Duty: según HowLongtoBeat.com, está más o menos empatada con Black Ops Cold War como la más corta de toda la serie. Simplemente parece haber algunas oportunidades perdidas aquí, especialmente cuando se trata de una falta casi total de vehículos o armas especiales "únicas" para usar durante los grandes momentos. Es especialmente alucinante que juegues una misión como una de las ratas del desierto durante la batalla de El Alamein (una de las batallas de tanques más famosas de la historia) y no entres dentro de un tanque ni una sola vez.

Dicho esto, el juego de armas de Vanguard es de un nivel muy alto y es tan ágil como cabría esperar de Call of Duty. Eres impulsado a través de niveles con un énfasis puesto en empujar al enemigo en lugar de ponerte a cubierto y mantenerte firme. Sin embargo, la capacidad de deslizarse ahora de izquierda a derecha mientras está montado en la cubierta es una adición muy bienvenida para cuando surge el raro momento de agacharse.

Se hace hincapié en empujar al enemigo en lugar de ponerse a cubierto y mantenerse firme.


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Las armas se sienten distintas unas de otras; que van desde el retroceso adecuadamente desvencijado del MP40 hasta la poderosa y satisfactoria patada del Kar98. El diseño de sonido también es perfecto cuando las balas pasan silbando y las explosiones resuenan durante lo que se siente como las cinco horas completas. La fantástica música del compositor de God of War, Bear McCreary, añade volumen a estos teatros, y graba a la perfección algunos de los momentos más cinematográficos de Vanguard. Un par de destacados que se quedan en la mente son una partitura altísima que se reproduce en el clímax de la campaña de Bougainville y una pieza particularmente tensa que suena como el chillido orquestal de un bombardero Stuka.

Cada revisión de Call of Duty de IGN

Vanguard también es visualmente impactante en todo momento, ya sean los verdes hostiles de las Islas Salomón o los destellos de proyectiles que iluminan las siluetas enemigas en la niebla de la noche de Normandía. Las animaciones faciales también son notablemente impresionantes: es difícil creer que muchos juegos se comparen con Call of Duty en lo que respecta a la calidad gráfica de sus escenas.

Todos estos factores se combinan para crear una experiencia completamente cinematográfica, aunque serpentea hacia la línea de meta. Las misiones individuales pueden ser bastante seguras, pero cuando el equipo se une durante las salvas de apertura y cierre de la historia, todo comienza a cantar. Es bastante decepcionante que esto suceda rara vez en Vanguard, con las estrellas del programa separadas entre sí para la gran mayoría. Hay mucho que gustar aquí, y el final es tan satisfactoriamente explosivo como su comienzo. Simplemente se siente que se podrían haber tomado algunos riesgos más en el camino.

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Veredicto

Con un fuerte elenco de personajes que se utilizan con diferentes efectos para contar una historia que le da un giro suficiente a las historias a las que rinde homenaje, la campaña para un jugador de Call of Duty: Vanguard es una impresionante representación cinematográfica de la Segunda Guerra Mundial. Dicho esto, aparte de algunos momentos destacados esparcidos durante sus fugaces cinco horas, en su mayor parte juega demasiado seguro en lo que respecta a la variedad de misiones para sentirse como un destacado en la serie. Puede parecer y sonar espectacular, pero podría haber usado secciones más elegantes como la de Petrova para distinguir su juego de las muchas batallas que hemos peleado antes.

¿Hay una campaña en Cod Vanguard?

La última entrega de la aclamada franquicia Call of Duty, Vanguard, se lanzó a principios de este mes. Además de la acción multijugador y el regreso del popular modo Zombis, los jugadores han sido introducidos a una emocionante campaña de nueve misiones para un solo jugador.

¿Es buena la campaña de Cod Vanguard?

Las campañas son una parte importante del paquete general de Call of Duty y, para muchos jugadores, siguen siendo viajes imprescindibles. Vanguard no hace absolutamente nada para reinventar la rueda, sino que se basa en una fórmula segura para brindarles a los jugadores una buena historia que termina antes de que realmente comience.

Cuanto dura la campaña en Call of Duty: Vanguard

Cada una de las nueve misiones dura entre 30 y 45 minutos, lo que significa que puedes esperar que toda la campaña dure entre 5 y 7 horas, dependiendo de si quieres acelerar los niveles lo más rápido posible o tomarte tu tiempo para admirar cada pequeño detalle del cuatro teatros de guerra.

¿Cuántas campañas hay en COD Vanguard?

La campaña Vanguard no es la más larga de las historias, con solo nueve misiones para completar, pero cada una de ellas es un gran contraste entre sí.

Video: cod vanguard campaign